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미디어 심리학은 우리 주변을 둘러싸고 있는 인터넷과 스마트폰 등의 미디어와 증강현실과 3D 기술의 개발 등과 함께 성장해 왔습니다. 많은 정보로 둘러싸인 상황에서 더 좋은 정보를 선택하고 건강한 삶을 살기 위해 우리는 어떤 노력을 할 수 있을까요?
미디어 심리학 및 미디어 심리학자
미디어 심리학은 인간 행동과 미디어 및 기술 상호 작용에 초점을 둔 심리학의 한 분야입니다. 미디어 시대에 우리는 인터넷, 텔레비전, 소셜 등에서 수많은 뉴스, 기사 등을 접하면서 많은 정보를 얻고, 미디어를 통해 타인과 소통하며, 다양한 감정을 느끼기도 합니다.
미디어 심리학자는 미디어에서 사용자 행동과 심리를 연구하고 분석하는 일을 합니다. 주요 업무로는 미디어가 정신건강에 미치는 영향, 미디어 중독 예방, 미디어 사용 분석, 미디어 마케팅 전략, 미디어 컨설팅 등 심리적으로 접근해 분석하고 디자인, 제작 등을 포함한 활동을 수행할 수 있습니다.
미디어에 노출이 많은 현재 우리는 미디어와 심리학을 벗어날 수 없으며, 전 세계적으로 연결된 미디어는 일상생활을 영위하는 데 필수적인 요소가 되었습니다. 이렇게 사회에 연결되어 있다는 점에서 미디어의 도움을 받으며 긍정적인 영향을 받지만, 그만큼 부정적인 영향도 많이 받습니다. 심리학 분야에서 새롭게 주목받고 있는 미디어 심리학은 인간과 인간, 인간과 기술의 교차에 대한 이해를 구하고 있고, 비판적 분석 및 조사 방법을 사용하여 이해하는 것부터 시작합니다.미디어 심리학의 역사
1920년대 미국에서 라디오와 영화가 가장 영향력 있는 매체로 자리 잡기 시작했습니다. 당시 심리학자들은 미디어가 사람들에게 직접적이며 강한 영향력을 발휘하고 있다고 생각했고, 이런 생각을 통합해서 ‘탄환 이론’이라고 명명했습니다. 그러면서 심리학자들은 마케팅 광고 및 홍보, 그리고 상업적 응용에 관해 관심 갖기 위해 시작하면서 연구하고 기여했습니다. 당시 탄환 이론의 폐인 재단 연구에서 영화가 어린이에게 미치는 영향을 조사한 결과, 영화는 아이에게 놀이에서 새로운 아이디어를 제공하고, 감정을 자극하며, 현실에 대한 사고와 일상 행동에서 긍정적 영향을 주었습니다.
1950년대 미디어 심리학은 미국 가정에서 텔레비전이 대중화되면서 두각을 나타내기 위해 시작했습니다. 이 시기 심리학자들은 텔레비전 시청에 대한 사회적 우려에 대응하기도 했습니다. 텔레비전 시청이 아이에게 미치는 영향, 폭력적인 텔레비전 시청이 행동에 미치는 영향 및 폭력적인 텔레비전을 보고 있는 아이가 폭력적인 행동 모방할 가능성이 있는지를 연구했습니다. 그리고 텔레비전을 많이 보는 사람은 반복적으로 등장하는 메시지에 근거하여 실제 세계를 인식할 가능성이 높고, 텔레비전에 장기간 노출되는 것은 현실에 대한 지각을 변화시킨다고 했습니다. 1987년대 미국심리학회의 심리학 부문인 APA 미디어 심리학으로 현재 미국 심리학협회에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다.
오늘날 미디어는 다양한 웹사이트와 소셜네트워크가 등장하면서 이제는 각 개인이 스스로 미디어가 되는 세상이 열렸습니다. 많은 정보를 얻을 수 있고 그만큼 생활은 편리해졌지만, 그와 함께 루머와 가짜뉴스가 쏟아지고, 개인 스스로 만든 미디어 안에 갇히게 됩니다. 미디어를 통해 현실에 대한 인식과 해석이 달라지고, 미디어 메시지가 자신에게는 해당하지 않고, 다른 사람에게는 큰 영향력을 발휘한다고 지각하는 현상이 나타내기 위해 시작합니다. 이러한 인식이 옳은지 아닌지를 떠나, 미디어가 개인 및 사회에 미치는 영향력이 매우 크다는 가정 위에서 형성된다고 봅니다.미디어 심리학 이론
미디어 심리학은 미디어와 인간의 심리 결합을 추출하는 최적의 접근 방식으로, 다양한 이론이 있습니다.
시뮬레이션 이론(ST)
시뮬레이션 이론은 시뮬레이션을 실행하기 위해 사용자의 이미지와 기억으로 재구성되고, 정신의 외부 정보를 완전히 배제하지 않고. 현실과 우주에 대한 우리의 근본적인 이해에 도전하는 사고를 자극하는 개념입니다.
정서적 성향 이론
사용자의 감정과 인식을 중심으로 다양한 형태의 미디어 콘텐츠에 대한 사용자의 관점과 주의 집중 내에서의 차이점을 차별하고 재구성하는 데 사용됩니다. 이 이론은 미디어가 사용자의 즐거움과 감상, 갈등 상황에서의 반응에 어떻게 영향을 미치는지를 설명합니다.
심리학적 놀이 이론
놀이의 심리학 이론은 미디어 엔터테인먼트에 더 일반적인 틀을 적용하고, 개념적인 연결을 제공합니다. 이 이론은 놀이 활동의 동기, 반복성, 현실의 변화 이렇게 세 가지 주요 측면을 특징으로 행동 유형이라고 합니다. 미디어 심리학 분야에서 다양한 측면의 미디어 경험을 탐구하고, 사용자의 행동 및 반응에 대한 이해를 높이는 데 기여하고 있습니다.
이용과 충족 이론
이 이론은 사람들이 경험된 특정 미디어를 충족시키기 위해 선택하고, 미디어의 산물을 소비하는 이유에 초점을 맞추는 이론적 관점입니다. 각자 사람마다 필요한 정보를 찾고 있으며, 미디어를 통해 이용하고 만족을 얻습니다. 미디어는 반응을 보일 준비가 되어 있는 사람에게만 영향을 주지만, 특정 내용이나 욕구를 연결하는 가치판단은 사람마다 다를 수 있습니다.
제한된 효과 이론
미디어의 효과는 제한적이며, 수용자들의 사회적 환경과 활동 요인에 의해 선별적으로 받아들여지고 해석됩니다. '한정 효과 이론'이라고도 불리며, 수용자에게 메시지를 주입하면 효과가 즉각적이고 강력하게 나타납니다.
미디어 심리학의 중요성
미디어 심리학을 통해 사람들이 미디어 기술을 어떻게 생각하고, 사용하고, 디자인하는지에 대한 더 나은 새로운 아이디어를 제시할 수 있습니다. 인간의 목표를 기술이 어떻게 촉진하는지 식별하는 데 도움이 되고, 미디어의 방식과 성능 변화의 부적절한 결과를 분석하여 더 나은 애플리케이션과 더 나쁜 애플리케이션을 구분할 수 있고, 개선할 수 있습니다. 이러한 개선으로 인해 미디어 심리학이 이루어졌고, 더 발전할 수 있었습니다.
기본적인 인간 중심으로 기본 초점을 유도하여 미디어 심리학 분야에서 커뮤니케이션의 향상을 가져오며, 마케팅 및 홍보의 사용은 고객 조사 및 미디어 심리학 외 다양한 목표를 제시함으로써 전체 미디어 심리학 분석에 많은 도움을 주었습니다.
급변하는 사회인만큼 사람들의 적극적인 변화를 요구하고 있으나, 사람은 이러한 변화에 생각만큼 빠르게 적응하지 못하고 있습니다. 현재 우리가 이용하고 있는 다양한 미디어 기술은 예전하고 비교하면 많이 발전되고 달라지고 있지만, 사람의 마음은 크게 달라지지 않아 미디어 심리학이 미디어와 사람의 마음 사이의 간극을 설명하고 있습니다. 결국, 미디어 심리학은 급변하는 커뮤니케이션 과정의 변화를 사람 중심의 미디어 연구를 지향하고 있고, 이를 통해 우리는 결국 인간에 대한 이해를 넓혀 나가게 될 것입니다.'심리학' 카테고리의 다른 글
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